/*
 * Inicializa as luzes da cena.
 */
void initLights (void);


/*
 * Mantem as luzes na posicao correta relativa ao modelo.
 */
void lightRefreshAll(void);


void lightsReset(void);


// debug...
void lightMoveLight(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
GLfloat *getLightPos(void);
